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Progresso

Indicadores de progresso comumente conhecidos como spinners, expressam um tempo de espera não especificado ou exibem a duração de um processo.

Indicadores de progresso informam aos usuários sobre o estado de processos em progresso, como o carregamento de um aplicativo, envio de um formulário, ou atualizações.

  • O indicador circular determinado preenche a faixa circular invisível com cor, a medida que o indicador se move de 0 a 360 graus.
  • Indicador indeterminado demonstra um tempo de espera não especificado.

Indicador determinado mostra quanto tempo uma operação vai demorar.

Circular

Circular indeterminado

<CircularProgress />
<CircularProgress color="secondary" />

Circular determinado

<CircularProgress variant="determinate" value={25} />
<CircularProgress variant="determinate" value={50} />
<CircularProgress variant="determinate" value={75} />
<CircularProgress variant="determinate" value={100} />
<CircularProgress variant="determinate" value={progress} />

Integração interativa

Circular com rótulo

10%
<CircularProgressWithLabel value={progress} />

Linear

Linear indeterminado

<LinearProgress />
<LinearProgress color="secondary" />

Linear determinado

<LinearProgress variant="determinate" value={progress} />

Linear bufferizado

<LinearProgress variant="buffer" value={progress} valueBuffer={buffer} />

Linear com rótulo

10%

<LinearProgressWithLabel value={progress} />

Intervalo não-padrão

Os componentes de progresso aceitam um valor no intervalo de 0 a 100. Isso simplifica as coisas para os usuários de leitores de tela, onde estes são os valores padrão mínimos / máximos. Às vezes, no entanto, você pode estar trabalhando com uma fonte de dados onde os valores ficam de fora deste intervalo. Veja como você pode transformar facilmente um valor em qualquer intervalo em uma escala de 0 a 100:

// MIN = Valor mínimo esperado
// MAX = Valor máximo esperado
// Função para normalizar os valores (MIN / MAX pode ser integrado)
const normalise = value => (value - MIN) * 100 / (MAX - MIN);

// Exemplo de componente que utiliza a função `normalise` no ponto de renderização.
function Progress(props) {
  return (
    <React. Fragment>
      <CircularProgress variant="determinate" value={normalise(props.value)} />
      <LinearProgress variant="determinate" value={normalise(props.value)} />
    </React. Fragment>
  )
}

Progresso customizado

Aqui estão alguns exemplos de customização do componente. Você pode aprender mais sobre isso na página de documentação de sobrescritas.


Aparência atrasada

Existem 3 limites importantes para saber sobre tempo de resposta. O efeito cascata do componente ButtonBase garante que o usuário experimente um sistema de feedback em tempo real. Normalmente, nenhum feedback é necessário durante atrasos de mais de 0,1 segundos e menos de 1,0 segundos. Mas após 1,0 segundo, você pode exibir um carregador para garantir que o fluxo de pensamento do usuário não seja interrompido.

Limitações

High CPU load

Quando o processamento é particularmente lento, você pode perder a animação do traço ou ver raios aleatórios com CircularProgress. Para não bloquear o processo principal de renderização, você deve processar suas operações com um web worker ou por batch.

carga pesada

Quando não for possível, você pode utilizar a propriedade disableShrink para atenuar o problema. Veja este problema.

<CircularProgress disableShrink />

High frequency updates

The LinearProgress uses a transition on the CSS transform property to provide a smooth update between different values. The default transition duration is 200ms. In the event a parent component updates the value prop too quickly, you will at least experience a 200ms delay between the re-render and the progress bar fully updated.

If you need to perform 30 re-renders per second or more, we recommend disabling the transition:

Indicadores de <a href="https://material.io/design/components/progress-indicators.html#linear-progress-indicators">progresso linear</a>.

IE11

The circular progress component animation on IE11 is degraded. The stroke dash animation is not working (equivalent to disableShrink) and the circular animation wobbles. You can solve the latter with:

.MuiCircularProgress-indeterminate {
  animation: circular-rotate 1.4s linear infinite;
}

@keyframes circular-rotate {
  0% {
    transform: rotate(0deg);
    /* Fix IE11 wobbly */
    transform-origin: 50% 50%;
  }
  100% {
    transform: rotate(360deg);
  }
}